Il gioco dei Dadi (o Craps)

Il gioco del craps, o comunemente dei dadi, è uno dei giochi più antichi da casinò. Online non è molto cercato, ma nei casinò reali è apprezzato da molti giocatori, anche perchè si crea un'atmosfera tipica dei film di James Bond. Nonostante possa apparire come un gioco dove conta solo la fortuna, per vincere a Craps (o Dadi, per dirla secondo l’italico idioma) c’è bisogno anche di molta abilità e di una certa capacità nel sapere formulare una strategia in tempi rapidi.

Come si vince al gioco dei Dadi?

Per esaudire questa domanda è necessario innanzitutto capire come si gioca. A gestire il gioco (inteso come raccolta delle puntate e pagamento dei premi) è ovviamente il banco (il casinò quindi) che può farsi coadiuvare da altre figure. Al tavolo, troviamo uno shooter, cioè il giocatore che provvede a lanciare i dadi. Questi ad ogni mano deve scegliere se puntare innanzitutto su Pass Line (cioè l’uscita di 7 o 11, detta Natural) o su Don’t Pass (l’uscita di 2 o 3): una delle due puntate è obbligatoria, mentre ciò non vale per gli altri giocatori. Da notare che se esce il 12, chi punta su Pass Line perde mentre chi ha puntato su Don’t Pass pareggia. I punteggi di Don’t Pass vengono detti Craps. Lo shooter, comunque, può puntare anche su una delle altre combinazioni.

Come si gioca a Craps?

Ogni partita è divisa in tre sezioni. La prima, il cosiddetto “come out roll”, prevede che lo shooter lanci i dadi in modo da colpire la sponda crapsopposta del tavolo e farli rimbalzare sullo stesso. Nel caso di uscita di uno dei numeri rientranti in Pass Line o Don’t Pass, la mano si conclude e le vincite vengono pagate alla pari. Invece, qualora i dadi diano un risultato di 4, 5, 6, 8, 9 o 10 (quindi che non appartengono né ai Natural né ai Craps), si passerà alla seconda fase del gioco ed il punteggio dovrà essere usato dallo shooter come punto di riferimento. Da questo momento, nessuno dei giocatori può modificare la puntata iniziale se hanno scelto Pass o Don’t Pass ma è possibile comunque puntare dei soldi sugli altri punteggi. Si passa così alla seconda fase, chiamata Mid Game o Come Point. Lo shooter ripete il lancio dei Dadi con le stesse modalità del come out roll, tuttavia stavolta per vincere deve cercare di ripetere lo stesso punteggio ottenuto nella prima fase.

Durante il mid game, le puntate su Pass Line si possono incrementare ma non ne è permesso il ritiro né la diminuzione. Per le puntate su Don’t Pass invece vale esattamente l’opposto, quindi si possono ritirare o diminuire ma non aumentare. Le puntate su Pass Line, inoltre, non trovano soluzione finché lo shooter non ripete il punteggio del Come Out o non ottiene un 7: nel primo caso, chi scommette su Pass Line vince e lo shooter continuerà a tirare i dadi, mentre in caso di 7 si parla di Seven Out e si passa alla terza fase del gioco, denominata appunto Sevening Out. L’uscita del 7 durante il Mid Game fa perdere tutte le puntate e lo shooter non può più tirare i dadi, ma deve cederli al giocatore successivo in senso orario, mentre le puntate Don’t Pass risultano vincenti. Le altre puntate che è possibile piazzare durante una partita a Dadi sono numerose, quindi se volete vincere a Craps è meglio avere quantomeno un’idea di base.

Come puntare a Craps?

  • Come e Don’t Come: queste scommesse si possono scegliere solo dopo che lo shooter ha stabilito il punto, cioè quando al primo tiro non arriva un numero compreso in Pass Line o Don’t Pass. Queste scommesse per il resto funzionano come quelle su Pass e Don’t Pass, ma quando esce un numero Across (cioè 4, 5, 6, 8, 9 e 10) il banco sposta le puntate Come nella casella contenente il numero uscito e le puntate Don’t Come dietro ad essa. Queste ultime puntate potranno essere rinforzate con le puntate denominate Odds e Lay Odds.

  • Odds: si tratta di puntate aggiuntive che rinforzano le puntate Come e Pass Line dopo che è stato stabilito il punto. Il valore di queste puntate può essere al massimo pari al doppio della puntata (in questo caso si parla di Double Odds). Le puntate Odds vengono pagate 2:1 in caso di uscita di 4 o 10, 3:2 se escono 5 o 9 e 6:5 se escono 6 o 8.

  • Lay Odds: queste puntate sono analoghe alle Odds ma si differenziano in quanto rafforzano solo le puntate Don’t Pass e Don’t Come. Quando esce il cosiddetto Seven Out, queste puntate ricevono un pagamento di 1:2 se il numero marcato è il 4 o il 10, 2:3 se si è marcato il 5 o il 9 e 5:6 se si marcano il 6 o l’8. Queste puntate perdono se lo shooter ripete il punto e, insieme alle Odds, possono essere aumentate, diminuite e eliminate durante il gioco. Come potete notare, puntando sulle Lay Odds in caso di vincita si riceve meno di quanto puntato, quindi potrebbe essere una strategia vincente per il gioco dei Dadi quella di sceglierle non molto spesso.

  • Place Bet (o Across): queste puntate si piazzano sui 4, 5, 6, 8, 9 e 10 dopo che lo shooter ha stabilito il punto. Le vincite sono pari a 9:5 per 4 e 10, 7:5 per 5 e 9 e 7:6 per 6 e 8. L’uscita del 7 nel mid game fa perdere queste puntate, mentre negli altri casi restano attive.

  • Lay Bet: in questo caso si tratta di puntate nelle quali il giocatore prevede l’uscita del 7 prima di un determinato numero da lui scelto. Quindi, la puntata è vinta se esce il 7, persa se esce il numero scelto e rimane in gioco se esce uno degli altri numeri. Le vincite sono pagate 1:2 se si punta contro il 4 o il 10, 2:3 se si punta contro il 9 o il 5 e 5:6 con il 6 o l’8.

  • Field: puntate sull’uscita dei seguenti numeri: 2, 3, 4, 9, 10, 11 e 12. In caso di vincita, vengono pagate alla pari e, se si punta sul 2 o sul 12, col doppio della posta. Se esce un numero tra 5, 6, 7 o 8 la puntata è persa.

  • Big 6 e Big 8: puntate secche sull’uscita del 6 o dell’8. Vengono pagate alla pari e perdono solo con l’uscita del 7, mentre con gli altri numeri le puntate rimangono attive.

Inoltre, sulla parte centrale del tavolo potete scegliere altre tipologie di scommesse, come:

  • Hardway: è la puntata sui dadi doppi, quindi si scommette sull’uscita di doppio 2, doppio 3, doppio 4 e doppio 5. Per doppio tre e doppio quattro la vincita viene pagata 10:1, mentre per le altre 8:1.

  • 7, 11, 3, 2 e 12: anche in questo caso, si tratta di puntate sull’uscita di un numero secco nel corso di un solo lancio. Le vincite sono pari a 5:1 per il 7, 16:1 per il 3 e l’11 e 31:1 per il 2 ed il 12.

  • Any Craps: scommesse valide per un solo lancio, si vince con l’uscita di 2, 3 e 12 e la puntata viene pagata 8:1. La puntata è persa nel caso di uscita di altri numeri.

  • Lucky Bet: puntate su dadi doppi (doppio 2, 3, 4 e 5) con vincita di 31:1, oppure su 4, 5, 6, 7, 8, 9 o 10 con vincita di 16:1. Queste puntato durano lo spazio di un solo giro.

Come potete notare, queste ultime tipologie di puntate sembrano molto vantaggiose perché pagano molte volte la puntata, tuttavia, facendo due conti, capirete bene che il gioco non vale la candela perché sono scommesse che escono con una frequenza molto bassa. Per vincere a Craps la strategia migliore consiste nel preferire le puntate meno rischiose come Pass Line o Don’t Pass (o Come e Don’t Come), in quanto assicurano al giocatore delle probabilità migliori. Ciò non toglie che comunque in alcuni casi isolati non si possa tentare la sorte anche con le puntate più spericolate, perché non si sa mai.

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